
Στη μεγαλύτερη παγκόσμια έκθεση βιντεοπαιχνιδιών, τη Gamescom που πραγματοποιήθηκε από τις 21 έως τις 25 Αυγούστου στην Κολωνία της Γερμανίας βρέθηκαν Έλληνες δημιουργοί ψηφιακών παιχνιδιών.
Η ελληνική αποστολή ταξίδεψε στη Γερμανία με το Εθνικό Κέντρο Οπτικοακουστικών Μέσων και Επικοινωνίας (ΕΚΟΜΕ) και είχαν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με κολοσσούς του gaming, όπως οι Microsoft, Bandai, Bethesda, και Electronic Arts μεταξύ άλλων.
Στην έκθεση το παρών εκ μέρους της ελληνικής πλευράς έδωσαν πενήντα άτομα από τον Σύλλογο Δημιουργών Ψηφιακού Παιχνιδιού (Game Developers Association-GDA) με τη στήριξη του ΕΚΟΜΕ με τις εταιρείες που συμμετείχαν να είναι οι:
- Symban
- Beyond Those Hills
- Envy Softworks
- Horrified Triangles
- Brain Seal
- Traptics
- On Skull
- Arcweave
- Gortyn Code
- Funigami
- Dragonis Games
Πρόκειται για τη μεγαλύτερη ελληνική αποστολή που έχει βρεθεί μέχρις στιγμής στην Gamescom και οι Δημιουργοί βρέθηκαν στους χώρους των εκθέσεων του indie gaming.
Όπως αναφέρει ο υπεύθυνος επικοινωνίας του GDA Βασίλης Καραβασίλης, πρόκειται για τη μεγαλύτερη συμμετοχή δημιουργών στη GamesCom καθώς με τη συνδρομή του ΕΚΟΜΕ και κυρίως του Υπουργείου Εξωτερικών μέσω του Enterprise Greece, βρέθηκαν σε αυτή 52 άτομα από 20 ελληνικές εταιρείες, οι οποίες συνομίλησαν με κολοσσούς του gaming όπως η Nintendo και η Paradox. Αναλυτικότερα, η αποστολή περιελάμβανε άτομα από την Αθήνα, τη Θεσσαλονίκη, τη Πάτρα, τα Τρίκαλα, την Αλεξανδρούπολη και το Ηράκλειο Κρήτης.
Η παρουσία στη φετινή έκθεση κρίθηκε ως άκρως επιτυχημένη καθώς κατά τη διάρκειά της έκλεισε ήδη μία συνεργασία διανομής ελληνικού video game στο εξωτερικό. Πρόκειται για το παιχνίδι Chantey της ελληνικής Gortyn Code.
Πρόσθεσε ότι μέχρι το τέλος του 2024 ίσως να έχουμε ακόμα μία συνεργασία, η οποία θα είναι το αποτέλεσμα επαφών που έγιναν μεταξύ Ελλήνων και ξένων developers στην έκθεση.

Η βιομηχανία του gaming θα φτάσει τα 210 δισ. Δολάρια το 2027 - Τι κάνει η Ελλάδα
Σημειώνεται ότι η διεθνής βιομηχανία του gaming καταγράφει σημαντική άνοδο τα τελευταία και ειδικά ύστερα από την πανδημία του κορονοϊού. Μάλιστα, όπως αναφέρεται σε έρευνα του ιστότοπου newzoo.com εκτιμάται ότι ο κύκλος εργασιών του gaming για το 2024 θα διαμορφωθεί στα 187,7 δισ. δολάρια.
Υπολογίζεται, δε, ότι οι παίκτες βιντεοπαιχνιδιών σε όλο τον κόσμο ανέρχονται στα 3,4 δισεκατομμύρια, ενώ το 51% του κύκλου εργασιών προέρχεται από τα videogames σε υπολογιστές και κονσόλες, ενώ το υπόλοιπο 49% θα προέλθει από κινητά, το οποίο ωστόσο θα συνεισφέρει 92,6 δισ. € στον κύκλο εργασιών του 2024.
Όσον αφορά τις προβλέψεις για το 2027 η έρευνα είναι ακόμα πιο αισιόδοξη καθώς κάνει λόγο για κύκλο εργασιών που θα ξεπερνά τα 210 δισ. Δολάρια με τη μερίδα του λέοντος να ανήκει στις κονσόλες, το ποσοστό του υπολογιστή να ανέρχεται στο 22% και τη δημοφιλία των κινητών να μειώνεται.

Σύμφωνα με τα όσα αναφέρει ο κ. Καραβασίλης, η βιομηχανία του gaming είναι ακόμα σχετικά μικρή στη χώρα μας αλλά ήδη ο κύκλος εργασιών της υπολογίζεται σε εκατομμύρια.
Σχολιάζει, δε, ότι οι διεθνείς εταιρείες είναι πλέον πιο δεκτικές στο να κάνουν συνεργασίες με μικρότερους παίκτες, αρά τους Έλληνες Developer που δημιουργούν μικρά projects προϋπολογισμού έως 500 χιλιάδες €. Προσθέτει, επίσης, ότι το καθεστώς του Cash Rebate από το ΕΚΟΜΕ, κάνει την Ελλάδα πιο ελκυστική ως επενδυτικό προορισμό για το gaming, το οποίο στις ημέρες μας έχει ξεπεράσει αθροιστικά τους τομείς του θεάματος και της μουσικής.

ΕΚΟΜΕ: Χρηματοδοτεί ελληνικά video games με έως και 320 χιλιάδες €
Στόχος του ΕΚΟΜΕ με την πρωτοβουλία αυτή είναι να το καταστήσε ορατό στην παγκόσμια κοινότητα των video games και θα συμβάλλει στην προώθηση των χρηματοδοτικών εργαλείων, προβάλλοντας το νέο επενδυτικό κίνητρο επιστροφής χρημάτων 40% cash rebate, το οποίο έχει ξεκινήσει από το Μάιο του 2024.
Βάσει αυτού το ΕΚΟΜΕ χρηματοδοτεί ψηφιακά παιχνίδια με την επιλέξιμη δαπάνη να ξεκινά από τα 50 χιλιάδες € και το ανώτατο όριο να διαμορφώνεται στο 1 εκατ. €. Επομένως, η ενίσχυση μπορεί να φτάσει έως τις 320 χιλιάδες €.
Πιο συγκεκριμένα, ύστερα από την ολοκλήρωση του ψηφιακού παιχνιδιού, οι δημιουργοί ανακτούν το 40% επί της αξίας των επιλέξιμων δαπανών τους, οι οποίες έχουν ως ανώτατο όριο το 80% της συνολικής επένδυσης.
Στόχος του ΕΚΟΜΕ είναι να αναδείξει την Ελλάδα ως ελκυστικό χώρο για επενδύσεις, συνεργασίες και διασυνοριακές παραγωγές ψηφιακού παιχνιδιού, ενισχύοντας παράλληλα την ανταγωνιστικότητα των εγχώριων παραγωγών και αναπτύσσοντας τη βιομηχανία των οπτικοακουστικών έργων στην Ελλάδα.
Ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος του ΕΚΟΜΕ, Λεωνίδας Χριστόπουλος, μιλάει στο The TOC για την παρουσία των Ελλήνων developers στην παγκόσμιου βεληνεκούς έκθεση και αναφέρει:
"Για πρώτη φορά, το ΕΚΟΜΕ, στηρίζει την ελληνική αποστολή στο Διεθνές Συνέδριο Gamescom της Κολωνίας, η οποία θα παρουσιάσει το νέο πρόγραμμα χρηματοδότησης του ΕΚΟΜΕ (cash rebate-VGD).
Είναι ένα χρηματοδοτικό εργαλείο που συναδιαμορφώσαμε με τον Σύλλογο Δημιουργών Ψηφιακών Παιχνιδιών Ελλάδος, ο οποίος εκπροσώπησε τη χώρα στην Έκθεση.
Αναγνωρίζοντας την αναπτυξιακή και καλλιτεχνική αξία του οπτικοακουστικού κλάδου των ψηφιακών παιχνιδιών, στόχος του ΕΚΟΜΕ, τμήματος του νέου φορέα Ελληνικό Κέντρο κινηματογράφου, Οπτικοακουστικών Μέσων και δημιουργίας - Creative Greece είναι να στηρίξει έμπρακτα τους δημιουργούς ψηφιακών παιχνιδιών, με την ανάπτυξη Gaming πλατφορμών και παιγνίων Video Gaming Development, και να αναδείξει την Ελλάδα ως έναν ελκυστικό τόπο για επενδύσεις, συνεργασίες και διασυνοριακές παραγωγές ψηφιακού παιχνιδιού, ενισχύοντας παράλληλα την ανταγωνιστικότητα των εγχώριων παραγωγών σε μια ιδιαίτερα ανταγωνιστική παγκόσμια αγορά.
Οι πιο πρόσφατες Ειδήσεις
Διαβάστε πρώτοι τις Ειδήσεις για ό,τι συμβαίνει τώρα στην Ελλάδα και τον Κόσμο στο thetoc.gr